A.[翻轉(zhuǎn)法線(FlipNormals)]
B.[閾值(Thresholds)]
C.[僅使用選定分段(Useonlyselectedsegs)]
D.[步數(shù)(Steps)]
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你可能感興趣的試題
A.該修改器是基于樣條線網(wǎng)格的輪廓生成面片曲面
B.該修改器自身具備調(diào)整曲面平滑度的功能
C.該修改器是作用于三維模型的修改器
D.該修改器可以配合[橫截面(CrossSection)]修改器綜合應(yīng)用,來創(chuàng)建曲面及面片模型
A.[連接(Connect)]
B.[切片(Slice)]
C.[切割(Cut)]
D.[封口(Cap)]
A.使用該功能為獲得最佳結(jié)果,請(qǐng)確保貼圖簇不會(huì)重疊
B.使用該功能生成要在實(shí)時(shí)渲染應(yīng)用程序(如游戲)中使用的位圖時(shí),兩個(gè)維度都應(yīng)該是2的冪(如256或512)
C.如對(duì)于復(fù)雜對(duì)象,請(qǐng)使用【UVW展開】修改器的【展平貼圖】功能來為網(wǎng)格的所有部分創(chuàng)建UVW坐標(biāo)
D.該功能最適合對(duì)于分辨率非常低且在面間有很多銳角的模型
A.[編輯多邊形]修改器中缺少[可編輯多邊形]的[細(xì)分曲面(SubdivitionSurface)]和[細(xì)分置換(SubdivitionDisplacement)]卷展欄
B.[編輯多邊形]修改器中沒有用于[頂點(diǎn)(Vertex)]、[邊(Edge)]和[邊界(Border)]的[權(quán)重(Weight)]或[折縫(Crease)]設(shè)置
C.[編輯多邊形]修改器有兩個(gè)不同的操作模式:模型和動(dòng)畫
D.[可編輯多邊形]中的所有命令都不能制作動(dòng)畫效果
A.[時(shí)間偏移(Timeoffset)]:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前或之后的幀數(shù)。默認(rèn)值為0
B.[僅在渲染時(shí)生成(BuildonlyAtrendertime)]:?jiǎn)⒂么诉x項(xiàng)后,“網(wǎng)格”效果不會(huì)出現(xiàn)在視口中,而僅在渲染場(chǎng)景后出現(xiàn)。默認(rèn)設(shè)置為啟用狀態(tài)
C.[時(shí)間偏移(Timeoffset)]:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之后的幀數(shù)。默認(rèn)值為0
D.[時(shí)間偏移(Timeoffset)]:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前的幀數(shù)。默認(rèn)值為0
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。