A.光線跟蹤材質(zhì)是一種比標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)更高級的材質(zhì)類型,它不僅包括了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)所具備的全部特性,還可以創(chuàng)建更真實(shí)的反射和折射效果
B.光線跟蹤貼圖比光線跟蹤材質(zhì)有更多的衰減控制
C.使用光線跟蹤貼圖和使用光線跟蹤材質(zhì)制作出的反射和折射效果完全一致在通常情況下,使用光線跟蹤貼圖要比使用光線跟蹤材質(zhì)的渲染速度快一些
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A.面片上的每個(gè)頂點(diǎn)都有4個(gè)控制手柄
B.每個(gè)面片都是由三邊面或四邊面構(gòu)成
C.面片默認(rèn)是不可渲染的
D.只有對象轉(zhuǎn)換為可編輯面片時(shí),才可以使用面片編輯的命令對其進(jìn)行編輯
A.[翻轉(zhuǎn)法線(FlipNormals)]
B.[閾值(Thresholds)]
C.[僅使用選定分段(Useonlyselectedsegs)]
D.[步數(shù)(Steps)]
A.該修改器是基于樣條線網(wǎng)格的輪廓生成面片曲面
B.該修改器自身具備調(diào)整曲面平滑度的功能
C.該修改器是作用于三維模型的修改器
D.該修改器可以配合[橫截面(CrossSection)]修改器綜合應(yīng)用,來創(chuàng)建曲面及面片模型
A.[連接(Connect)]
B.[切片(Slice)]
C.[切割(Cut)]
D.[封口(Cap)]
A.使用該功能為獲得最佳結(jié)果,請確保貼圖簇不會重疊
B.使用該功能生成要在實(shí)時(shí)渲染應(yīng)用程序(如游戲)中使用的位圖時(shí),兩個(gè)維度都應(yīng)該是2的冪(如256或512)
C.如對于復(fù)雜對象,請使用【UVW展開】修改器的【展平貼圖】功能來為網(wǎng)格的所有部分創(chuàng)建UVW坐標(biāo)
D.該功能最適合對于分辨率非常低且在面間有很多銳角的模型
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
要刪除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。