A.轉(zhuǎn)到Web頁(yè)
B.關(guān)聯(lián)控制器
C.重制影片剪輯
D.從庫(kù)加載聲音
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.有影片剪輯的名稱
B.影片剪輯不能太長(zhǎng)
C.有影片剪輯的實(shí)例名稱
D.以上說法都不對(duì)
A.輸入文本
B.動(dòng)態(tài)文本
C.垂直文本
A.按鈕不是一個(gè)元件
B.按鈕存儲(chǔ)在“庫(kù)”中
C.按鈕時(shí)間軸可以添加動(dòng)作
D.按鈕時(shí)間軸不能添加聲音
A.用戶只要移動(dòng)到矩形上,就會(huì)出現(xiàn)手形指針
B.用戶只能移動(dòng)到小三角形上,才會(huì)出現(xiàn)手形指針
C.用戶移動(dòng)到矩形和三角形上都會(huì)出現(xiàn)手形指針
D.以上說法都不對(duì)
A._xscale
B._yscale
C._xscale和_yscale
D.yscale和yscale
最新試題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。