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A.直線
B.曲線
C.帶顏色的小點(diǎn)(像素)
D.直線和曲線
A.轉(zhuǎn)到Web頁(yè)
B.關(guān)聯(lián)控制器
C.重制影片剪輯
D.從庫(kù)加載聲音
A.有影片剪輯的名稱(chēng)
B.影片剪輯不能太長(zhǎng)
C.有影片剪輯的實(shí)例名稱(chēng)
D.以上說(shuō)法都不對(duì)
A.輸入文本
B.動(dòng)態(tài)文本
C.垂直文本
A.按鈕不是一個(gè)元件
B.按鈕存儲(chǔ)在“庫(kù)”中
C.按鈕時(shí)間軸可以添加動(dòng)作
D.按鈕時(shí)間軸不能添加聲音
最新試題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()