A.所有動畫都會在“myMC”中停止
B.無法在_root中實例化新的對象
C.“myMC”內(nèi)部的_root參考將會參照到“myMC”的主“時間軸”
D.“myMC”內(nèi)部的_root參考將會參照到父輩影片的主“時間軸”
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.loadJpeg()
B.loadSwf()
C.loadSound()
D.loadMovie()
A.autosize
B.text
C.html
D.txt
A.將數(shù)字1賦予變量trip1
B.將數(shù)字String賦予變量trip1
C.將數(shù)字12賦予變量trip1
D.將字符串String賦予變量var
A.Go To
B.Tell Target
C.Get URL
D.Call
A.雙精度浮點
B.布爾類型
C.字符串類型
D.影片類型
最新試題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。