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A.將數(shù)字1賦予變量trip1
B.將數(shù)字String賦予變量trip1
C.將數(shù)字12賦予變量trip1
D.將字符串String賦予變量var
A.Go To
B.Tell Target
C.Get URL
D.Call
A.雙精度浮點(diǎn)
B.布爾類型
C.字符串類型
D.影片類型
A.方法
B.實(shí)例名稱
C.關(guān)鍵詞
D.運(yùn)算符
A.AS
B.ASR
C.FLP
D.ASC
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯誤的是()
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。