A.[目標(biāo)平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目標(biāo)聚光燈(TargetSpotlight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
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A.攝影表中的紅色點(diǎn)代表移動(dòng);綠色點(diǎn)代表旋轉(zhuǎn);藍(lán)色點(diǎn)代表縮放
B.可以為對(duì)象添加、復(fù)制或刪除關(guān)鍵點(diǎn)
C.可以通過[刪除時(shí)間和[插入時(shí)間]功能,精確定位關(guān)鍵點(diǎn)的時(shí)間
D.可以通過調(diào)節(jié)關(guān)鍵點(diǎn)的切線類型,來影響對(duì)象的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏
A.剪切平面可以像相機(jī)校正一樣作為獨(dú)立的修改器添加給攝影機(jī)
B.相機(jī)校正修改器是將三點(diǎn)透視校正成一點(diǎn)透視
C.攝影機(jī)參數(shù)中的[多過程效果]啟用后,運(yùn)動(dòng)模糊和景深效果可以在視圖中預(yù)覽
D.在非攝影機(jī)視口中不能使用視口剪切命令
A.專家模式
B.全局搜索
C.變換gizmo切換
D.以透明方式顯示切換
A.擠出、倒角、倒角剖面、FFD
B.噪波、掃描、倒角、擠出
C.車削、掃描、擠出、倒角剖面
D.對(duì)稱、車削、倒角、掃描
A.快捷鍵H是按名稱選擇(從場(chǎng)景選擇),這里無法選擇處于關(guān)閉狀態(tài)下的組內(nèi)物體
B.在編輯菜單里的選擇方式中有一項(xiàng)為顏色,這里的顏色指物體材質(zhì)的顏色
C.在3dsMax2014中,在選擇物體時(shí)按下Ctrl鍵不但可以加選還可以減選,Alt鍵只能減選
D.將一個(gè)物體A加入到一個(gè)組B當(dāng)中,需要按以下順序操作①選中組B②點(diǎn)擊組菜單③點(diǎn)擊附加④點(diǎn)擊物體A
最新試題
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。