A.默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash會存儲SWF中使用的動態(tài)字體的名稱
B.默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash會在SWF中嵌入靜態(tài)字體輪廓
C.默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash會在SWF中嵌入動態(tài)字體輪廓
D.默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash會存儲SWF中使用的靜態(tài)字體的名稱
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.MediaController組件
B.MediaList組件
C.MediaDisplay組件
D.MediaPlayback組件
A.通常用于按鈕聲音效果和自動唱機(jī)
B.除非被明確停止,否則將播放至結(jié)束
C.與時間軸同步
D.獨(dú)立于時間軸播放,因此適合用作背景音軌
A.將聲音添加到庫中
B.將聲音實(shí)例從庫中拖到舞臺上
C.使用行為將庫中的聲音加載到位于Flash文檔中的影片剪輯內(nèi)
D.使用Flash MX Professional 2004 Media組件來傳輸聲音文件
A.被壓縮為ADPCM
B.是外部鏈接聲音的狀態(tài)
C.只存儲一次,并且可以在Flash文檔中多次引用
D.增加Flash文檔的文件大小
A.MP3
B.WAV
C.AU
D.rm
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。