A.被壓縮為ADPCM
B.是外部鏈接聲音的狀態(tài)
C.只存儲一次,并且可以在Flash文檔中多次引用
D.增加Flash文檔的文件大小
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.MP3
B.WAV
C.AU
D.rm
A.通過“開始”頁創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔
B.把現(xiàn)有的文檔轉(zhuǎn)換成屏幕文檔
C.通過“新建文檔”對話框創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔
D.通過插入菜單來完成
A.字體
B.元件
C.腳本
D.面板
A.createEmptyMovieClip()
B.removeMovieClip()
C.attachMovie()
D.onClipEvent()
A.在庫中,可以右鍵單擊該影片剪輯,然后選擇“鏈接„„”選項來打開“鏈接屬性”對話框進(jìn)行設(shè)置。
B.通過影片剪輯屬性面板設(shè)置
C.打開“組件”面板,選中影片剪輯,選擇“鏈接„”
D.在“轉(zhuǎn)換為符號”對話框中,單擊“高級”按鈕并在創(chuàng)建影片剪輯時提供鏈接標(biāo)識符
最新試題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。