A.不要在“版本檢測設(shè)置”對話框中重命名檢測文件或內(nèi)容文件
B.對用戶首次加載的Flash文件啟用Flash檢測
C.不用對站點(diǎn)上的次級Flash文件啟用檢測
D.不要在“版本檢測設(shè)置”對話框中修改替代文件
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A.默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash會存儲SWF中使用的動態(tài)字體的名稱
B.默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash會在SWF中嵌入靜態(tài)字體輪廓
C.默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash會在SWF中嵌入動態(tài)字體輪廓
D.默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash會存儲SWF中使用的靜態(tài)字體的名稱
A.MediaController組件
B.MediaList組件
C.MediaDisplay組件
D.MediaPlayback組件
A.通常用于按鈕聲音效果和自動唱機(jī)
B.除非被明確停止,否則將播放至結(jié)束
C.與時間軸同步
D.獨(dú)立于時間軸播放,因此適合用作背景音軌
A.將聲音添加到庫中
B.將聲音實(shí)例從庫中拖到舞臺上
C.使用行為將庫中的聲音加載到位于Flash文檔中的影片剪輯內(nèi)
D.使用Flash MX Professional 2004 Media組件來傳輸聲音文件
A.被壓縮為ADPCM
B.是外部鏈接聲音的狀態(tài)
C.只存儲一次,并且可以在Flash文檔中多次引用
D.增加Flash文檔的文件大小
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。