A.按下時
B.拖過時
C.釋放時
D.右擊時
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A.行為是預(yù)先編制好的動作腳本命令
B.用行為可以控制影片剪輯
C.行為的動作腳本不可以更改
D.使用行為可以加載聲音
A.加載jpeg格式圖片
B.播放嵌入式視頻
C.幀的跳轉(zhuǎn)
D.加載外部mpg格式影片
A.選擇“插入”→“新建元件”,創(chuàng)建一個按鈕元件
B.在舞臺繪畫出圖形,選中拖到“庫”中,創(chuàng)建一個按鈕元件
C.在舞臺繪畫出圖形,選擇“修改”→“轉(zhuǎn)換為元件”,創(chuàng)建一個按鈕元
D.在舞臺繪畫出圖形,按右鍵選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,創(chuàng)建一個按鈕元件
A.在事件的大括號內(nèi)使用this時,它會引用事件所引用的實(shí)例
B.在事件的大括號之外使用this時,它會引用包含代碼的時間軸
C.在事件的大括號內(nèi)使用this時,它會引用包含代碼的時間軸
D.在事件的大括號之外使用this時,它會引用事件所引用的實(shí)例
A.分離
B.展開
C.投影
D.模糊
最新試題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。