下列程序的輸出結果是()
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
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A. void play(var a:Integer, var b:Integer)
B. void play(int a, b)
C. void play(int a, int b)
D. Sub play(a as integer, b as integer)
A. 方法的定義不能嵌套,但方法的調(diào)用可以嵌套
B. 方法的定義可以嵌套,但方法的調(diào)用不能嵌套
C. 方法的定義和調(diào)用都不能嵌套
D. 方法的定義和調(diào)用都可以嵌套
C#中的TestClass為一自定義類,其中有如下屬性定義:
public void Property{……}
使用以下語句創(chuàng)建了該類的對象,并讓變量obj引用該對象。
TestClass obj=new TestClass();
那么,可通過()方式訪問類TestClass的Property屬性。
A. MyClass. Property
B. obj. Property
C. TestClass. Property
D. obj. Property()
A. 構造函數(shù)名必須與類名相同
B. 構造函數(shù)不可以重載
C. 構造函數(shù)不能帶參數(shù)
D. 構造函數(shù)可以聲明返回類型
A. 不使用任何修飾符
B. 使用private修飾符
C. 使用public修飾符
D. 使用internal修飾符
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關于垃圾回收機制的哪些敘述是對的?()
在C#中利用Socket進行網(wǎng)絡通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
C#語言中進行文件操作,只需要利用.NET框架在System.IO命名空間中提供的類即可實現(xiàn)。
C#的常量是用什么來定義的?()
在try…catch…finally語句中,若產(chǎn)生異常,執(zhí)行finally語句后會();若未產(chǎn)生異常,finally塊得到執(zhí)行后()。
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構成。
接口本身不提供它所定義的成員的實現(xiàn),只提供成員的說明。
為了判斷線程t1是否是在后臺運行,需訪問t1的()屬性。
創(chuàng)建一個事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。
創(chuàng)建一個委托實例(具有與事件相同的類型),然后使用+=操作符將委托實例連接到事件。