判斷題通常情況下,深度緩存用于判斷三維空間中物體的遮擋情況。
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為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。
題型:單項選擇題
深度緩存
題型:名詞解釋
繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
題型:問答題
使用Set Attribute Table()方法來直接設置屬性表。
題型:判斷題
Direct3D中對物體進行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
題型:填空題
在進行紋理映射時,我們需要設置紋理的過濾方式,使用下面的哪個方法?()
題型:單項選擇題
頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題
如果沒有使用材質(zhì)和問題,當前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設置的Alpha值。
題型:判斷題