最新試題

向量a和b的點(diǎn)乘的幾何含義是什么?

題型:?jiǎn)柎痤}

使用Set Attribute Table()方法來(lái)直接設(shè)置屬性表。

題型:判斷題

如果沒(méi)有使用材質(zhì)和問(wèn)題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來(lái)自每個(gè)頂點(diǎn)顏色設(shè)置的Alpha值。

題型:判斷題

Direct3D中采用的紋理過(guò)濾方案中,()是采用了“首先取得與計(jì)算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個(gè)紋理元素,對(duì)這4個(gè)紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過(guò)濾方案。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

DirectX 9.0的三個(gè)組成部分是()、()、()。

題型:填空題

除了進(jìn)行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個(gè)屬性表,該表是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

D3D中的常見(jiàn)的矩陣變化為()。

題型:多項(xiàng)選擇題

使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。

題型:判斷題

直線與平面的夾角小于等于90°。

題型:判斷題

下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。

題型:多項(xiàng)選擇題