判斷題在Direct3D的一個場景中,最多可設(shè)置8個光源。
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使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
光源類型試圖模擬自然界各種真實(shí)的光源。
題型:判斷題
Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。
題型:判斷題
在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
題型:填空題
如果沒有使用材質(zhì)和問題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點(diǎn)顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
除了進(jìn)行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
題型:填空題
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
點(diǎn)光源沒有方向,有衰減。
題型:判斷題