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Alpha分量主要是用來指定像素的混合計算比例的。
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通常情況下,深度緩存用于判斷三維空間中物體的遮擋情況。
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Direct3D中實現(xiàn)混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用來指定像素的透明等級。
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