判斷題自發(fā)光是指對象自己發(fā)出的光;結(jié)構(gòu)D3DMATERIAL9的成員Emissive描述自發(fā)光的顏色和透明度,它發(fā)出的光需要參與光運算。
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若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
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頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
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在Direct3D的程序設(shè)計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
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D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
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在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
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Direct3D中對物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題