填空題兩種基本的投影方式為()和()。
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給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
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Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
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除了進行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
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繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
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