填空題Direct3D定義了六種基本圖元類型:(),(),線段條帶(D3DPT_LINESTRIP),三角形列表(D3DPT_TRIANGLELIST),三角形條帶(D3D_TRIANGLESTRIP),三角形扇(D3DPT_TRIANGLEFAN)。
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最新試題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
頂點著色器
題型:名詞解釋
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點的格式。
題型:判斷題
Direct3D中對物體進行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項選擇題
DXUT框架將與文本渲染相關的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:單項選擇題
通常情況下,深度緩存對應與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
地形這些具備高度特征的效果都是通過調整地形來實現(xiàn)的。
題型:判斷題