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Direct3D是通過()對象和接口實現(xiàn)的,C++應用程序可以直接訪問這些接口和對象。
答案:
(COM)組件對象模型
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DirectX主要由()和()所構(gòu)成。
答案:
硬件抽象層(HAL);硬件模擬層(HEL)
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兩種基本的投影方式為()和()。
答案:
平行投影;透視投影
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