最新試題
地形這些具備高度特征的效果都是通過調(diào)整地形來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
在進行紋理映射時,我們需要設置紋理的過濾方式,使用下面的哪個方法?()
題型:單項選擇題
深度緩存
題型:名詞解釋
通常情況下,深度緩存對應與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
DXUT框架只支持Direct3D設備和窗口的一一對應。
題型:判斷題
D3DCOLORVALUE結構體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
題型:單項選擇題
DXUT框架將與文本渲染相關的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:單項選擇題
在Direct3D的程序設計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設備的性能。
題型:判斷題