A.在問題域中添加泛化關(guān)系
B.修改與問題域類相關(guān)的關(guān)聯(lián)
C.用戶需求或外部環(huán)境發(fā)生了變化
D.OOA模型不能完整、準確地反映用戶的真實需求
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A.發(fā)現(xiàn)對象,定義類
B.識別對象內(nèi)部特征:定義屬性,定義服務(wù)
C.識別對象外部關(guān)系,如實例連接、消息連接等
D.發(fā)現(xiàn)活動者,定義用例,建立順序圖
A.類之間的關(guān)系
B.類和對象之間的關(guān)系
C.對象的行為
D.模塊和函數(shù)的關(guān)系
A.描述每個模塊的功能,定義對象的行為
B.識別類和對象
C.描述對象和類之間的關(guān)系
D.描述每個類的功能,定義對象的行為
A.UI是設(shè)計頁面上的功能、使用的便利性與整體設(shè)計的美學
B.UX從整體動態(tài)流程上考慮產(chǎn)品是否能解決用戶的問題
C.UX是安排整個頁面的內(nèi)容規(guī)劃,以及元素的擺放位置和顯示哪些內(nèi)容
D.UI涉及人機交互、工業(yè)設(shè)計、視覺、聲音設(shè)計,UX是UI的一部分
A.必須時該避免冗余
B.設(shè)計中的元素控件要布置緊湊,向同一參考點對齊
C.用最少的操作與學習成本來完成任務(wù)
D.在界面空間上,要形成簡潔明了的布局
最新試題
對于模塊的設(shè)計描述致少應(yīng)該包括()。
描述問題域固有的并發(fā)行為對控制驅(qū)動部分進行建模,以下描述正確的是()。
通過靜態(tài)邏輯、動態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動態(tài)物理四個側(cè)面的模型詳細描述()。
在設(shè)計數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時,對關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的設(shè)計包括()
在用戶界面設(shè)計中如何進行界面對象及其動作的定義?()
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
面向數(shù)據(jù)流的方法獲得的需求說明書由以下()組成。
系統(tǒng)設(shè)計中,動態(tài)建模包括()。
OOD階段包括對OOA階段得出的問題域進行修改和補充的原因是()。
在軟件設(shè)計與開發(fā)中,以下()是部署設(shè)計階段形成的。