A.孔斯曲面
B.隱函數(shù)曲面
C.NURBS曲面
D.B樣條曲面
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A.線框模型
B.實(shí)體模型
C.表面模型
D.元球模型
A.縮小
B.相同
C.放大
D.相似
A.4
B.6
C.5
D.3
A.90°
B.360°
C.180°
D.60°
A.將旋轉(zhuǎn)軸繞z軸旋轉(zhuǎn)角度
B.將旋轉(zhuǎn)軸繞x軸旋轉(zhuǎn)角度
C.將圖形縮放到合適大小
D.平移使得旋轉(zhuǎn)軸的一個(gè)端點(diǎn)與坐標(biāo)原點(diǎn)重合
最新試題
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
色彩模型包含的量有()。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()