下圖可以使用()模式進行設(shè)計
A.組合
B.模板
C.責(zé)任鏈
D.狀態(tài)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.策略模式(Strategies)
B.單例模式(Singleton)
C.抽象工廠模式(Abstract Factory)
D.裝飾模式(Decorator)
下面的類圖表示的是哪個設(shè)計模式?()。
A.裝飾模式(Decorator)
B.適配器模式(Adapter)
C.策略模式(Strategies)
D.橋接模式(Bridge)
A.策略模式(Strategies)
B.橋接模式(Bridge)
C.適配器模式(Adapter)
D.單例模式(Singleton)
A.抽象工廠模式( Abstract Factory )
B.工廠方法模式(Factory Method)
C.適配器模式 (Adapter)
D.單例模式(Singleton)
A.定義一系列的算法,把它們一個個的封裝起來,并且使它們可相互替換。
B.為一個對象動態(tài)連接附加的職責(zé)。
C.你希望只擁有一個對象,但不用全局對象來控制對象的實例化。
D.在對象之間定義一種一對多的依賴關(guān)系,這樣當(dāng)一個對象的狀態(tài)改變時,所有依賴于它的對象都將得到通知并自動更新。
最新試題
面向?qū)ο蠓椒ǖ姆治雠c設(shè)計過程包括如下()。
在OOD階段,命令層次實質(zhì)上是用過程抽象機制組織起來的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。
原型和實施主窗口的基本*區(qū)別是()。
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
主要可測的人性因素包括()。
下面()屬于面向過程和面向數(shù)據(jù)的分析描述工具。
OOD階段包括對OOA階段得出的問題域進行修改和補充的原因是()。
以下關(guān)于體系結(jié)構(gòu)風(fēng)格的描述正確的是()。
在軟件設(shè)計與開發(fā)中,以下()是部署設(shè)計階段形成的。
在OOD階段,人機交互部分設(shè)計活動包括()。