單項選擇題AARRR原則中,第一個A代表()
A.提高活躍度
B.獲取用戶
C.自傳播
D.提高留存率
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1.單項選擇題通過體驗一些主流的APP,我們會發(fā)現(xiàn)一些比較失敗的圖片比例()
A.0.04375
B.0.042361111
C.0.16875
D.0.672916667
2.單項選擇題分析用戶之前,我們應(yīng)該先確定()
A.用戶需求
B.用戶群體特征
C.用戶行為動機
D.到底有沒有用戶
5.判斷題用戶場景的三個要素是:交互、情景和鏈接
最新試題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:單項選擇題
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
題型:單項選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
下列哪一項不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
題型:單項選擇題
高保真原型的優(yōu)點包括()
題型:單項選擇題
屬于主導(dǎo)航模式的有()
題型:單項選擇題
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
題型:單項選擇題
界面風(fēng)格設(shè)計主要包括()
題型:單項選擇題
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
題型:單項選擇題