單項選擇題()是事物在頭腦中建立暫時神經(jīng)聯(lián)系并留下痕跡的過程,是記住事物的過程。
A.識記
B.保持
C.再認(rèn)
D.回憶
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1.單項選擇題刺激的()是將某一刺激與另一刺激相區(qū)分的學(xué)習(xí)過程。
A.泛化
B.分化
C.強化
D.辨別
2.單項選擇題消費者從企業(yè)的某些名牌商品中產(chǎn)生聯(lián)想,認(rèn)為它們的另外一些商品也同樣是優(yōu)質(zhì)的,說明刺激具有()作用。
A.泛化
B.可辨別
C.易消退
D.強化
3.單項選擇題當(dāng)消費者對某個刺激做出特定反應(yīng)時,這種反應(yīng)不僅可以由原有的刺激所引起,而且還可以由類似的刺激所產(chǎn)生,這種現(xiàn)象稱為刺激的()。
A.泛化
B.分化
C.強化
D.辨別
4.單項選擇題學(xué)習(xí)者通過對榜樣人物的行為及其后果的觀察來進行的學(xué)習(xí)被稱為()。
A.內(nèi)隱學(xué)習(xí)
B.外顯學(xué)習(xí)
C.觀察學(xué)習(xí)
D.手段學(xué)習(xí)
5.單項選擇題()是指能引起、維持一個人的活動,并將該活動導(dǎo)向某一目標(biāo),以滿足個體某種需要的念頭、愿望、理想等。
A.動機
B.體驗
C.強化
D.重復(fù)
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有些顧客走進店里,對于柜臺上的貨物猶豫不決,反復(fù)停留的,屬于粘液質(zhì)氣質(zhì)。
題型:判斷題
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題型:單項選擇題
下列屬于知識的是()
題型:單項選擇題
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題型:多項選擇題
不是所有類型的營銷和炒作都是能被接受的,這是個性決定了需求的()特性
題型:單項選擇題
模式交易流程中的線上交易部分包括等()三方面內(nèi)容。
題型:多項選擇題