A.Resource.load加載
B.Unity不管有沒(méi)有場(chǎng)景引用,都會(huì)將其全部打入到安裝包中
C.打包前可對(duì)此文件夾里的文件實(shí)施“增刪查改”等操作,但打包后不可以更改了
D.打包時(shí),Resources文件夾內(nèi)的資源不一定全部打包的安裝包中
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A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetString
最新試題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
動(dòng)畫混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。