填空題Unity 中,()可以讓動畫在特定的時間點觸發(fā)事件。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
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在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
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如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
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在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題