A.僅作為視覺效果的補(bǔ)充
B.是故事情感表達(dá)的關(guān)鍵
C.對故事情節(jié)發(fā)展無影響
D.僅用于增強(qiáng)動畫的趣味性
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A.技術(shù)的創(chuàng)新
B.觀眾的接受度
C.動作的流暢性
D.動物種類的多樣性
A.嚴(yán)格遵循動物的實(shí)際動作
B.適度夸張動物的動作特點(diǎn)
C.完全拋棄動物的動作規(guī)律
D.僅依賴技術(shù)實(shí)現(xiàn)動作效果
A.還原動物的真實(shí)動作
B.創(chuàng)造新穎獨(dú)特的視覺效果
C.提高動畫的技術(shù)難度
D.降低動作設(shè)計(jì)的成本
A.動物的生物學(xué)特性
B.觀眾的文化認(rèn)知
C.動畫的技術(shù)實(shí)現(xiàn)
D.動物的種類和數(shù)量
A.動物的體色變化
B.動物的姿態(tài)和動作
C.動物的生活環(huán)境
D.動物的聲音表現(xiàn)
最新試題
在進(jìn)行口型動畫設(shè)計(jì)時,動畫師需要關(guān)注哪些方面()
動畫中角色運(yùn)動的關(guān)鍵幀設(shè)計(jì),通常需要考慮哪些因素()
為了使角色服裝的紋理與圖案設(shè)計(jì)更加生動和有吸引力,設(shè)計(jì)師可以采用哪些方法()
動畫角色的動作設(shè)計(jì)對于故事表達(dá)有哪些重要作用()
角色姿態(tài)設(shè)計(jì)中常用的表現(xiàn)手法包括哪些()
動畫的類型多樣,以下哪些屬于動畫的不同類型()
在動畫前期制作中,刻畫角色驚訝表情時,通常需要包含哪些元素()
為了使服裝動態(tài)模擬更加真實(shí),動畫制作員應(yīng)該關(guān)注哪些方面()
使用關(guān)鍵幀動畫技術(shù)時,動畫師需要關(guān)注哪些方面()
在設(shè)計(jì)動畫角色時,通常需要綜合考慮哪些方面的因素()