A.Terrain->CreateTerrain
B.Component->CreateTerrain
C.Asset->CreateTerrain
D.Windows->CreateTerrain
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你可能感興趣的試題
A.點光源
B.方向光
C.聚光燈
D.日光燈
A.Mesh Renderer組件決定了場景中游戲對象的位置,旋轉和縮放
B.為場景中的某一游戲對象增添物理的特性,需要為該游戲對象添加MeshRenderer組件
C.Mesh Renderer組件從MeshFilter組件中獲得網(wǎng)格信息,病根據(jù)物體的Transform組件所定義的位置進行渲染
D.Mesh Renderer是從網(wǎng)格資源中獲取網(wǎng)格信息的組件
最新試題
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關聯(lián)音頻剪輯。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。