單項選擇題一個產(chǎn)品最終是否可以存活下來,以下說法錯誤的是:()
A.留存量
B.活躍量
C.功能實用性
D.產(chǎn)品操作復雜
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1.單項選擇題大部分人都有睡前在床上看下手機的習慣,這個時間也就在10–30分鐘之間。準備睡覺了,都希望心境能靜下來,用戶會打開有利于放松的應(yīng)用,所以會偏好那些輕任務(wù)式的產(chǎn)品。比如看下笑話,聽首音樂幫助睡眠,或者再最后刷下朋友圈。描述的是:()
A.目標用戶
B.用戶反饋
C.交互方式
D.用戶場景
2.單項選擇題以用戶場景為中心,一個場景,可對應(yīng)()個角色。
A.1
B.2
C.3
D.N
3.單項選擇題注冊轉(zhuǎn)化率是指()
A.下載量和注冊量之間的比率
B.訂單和購買流程的轉(zhuǎn)化數(shù)
C.用戶進行了相應(yīng)目標行動的訪問次數(shù)與總訪問次數(shù)的比率
D.用戶量和注冊量之間的比率
4.單項選擇題在產(chǎn)品測試完后,需要輸出()
A.產(chǎn)品測試報告
B.產(chǎn)品需求文檔
C.產(chǎn)品交互文檔
D.產(chǎn)品市場調(diào)研
5.單項選擇題以下屬于系統(tǒng)反饋設(shè)計的是()
A.加載
B.登錄
C.注冊
D.個人中心
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在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
題型:單項選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
生理學方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
題型:單項選擇題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
題型:單項選擇題
下列哪一項不屬于原型制作的指導原則?()
題型:單項選擇題
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
題型:單項選擇題
界面風格設(shè)計主要包括()
題型:單項選擇題
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
題型:單項選擇題
交互設(shè)計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。
題型:單項選擇題