判斷題在使用轉(zhuǎn)角法判斷屏幕上的一個(gè)點(diǎn)是否位于多邊形區(qū)域內(nèi),若該點(diǎn)與四個(gè)頂點(diǎn)的夾角之和為0°,則該點(diǎn)在區(qū)域內(nèi)。

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在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()

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為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。

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圓的多邊形迫近法的基本思想是()。

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場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

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色彩模型包含的量有()。

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計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。

題型:多項(xiàng)選擇題