判斷題使用Unity3D引擎過程中,委托與虛函數(shù)相比耦合性小不需要繼承,具有脫耦性。()
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
最新試題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
題型:判斷題
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
題型:判斷題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題