單項(xiàng)選擇題最早提出游戲期這一概念,認(rèn)為越是高等的動(dòng)物,將來(lái)的生活越是復(fù)雜,游戲期就越長(zhǎng)的心理學(xué)家是()

A.斯賓塞
B.拉察魯斯
C.格魯斯
D.拜敦代克


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1.單項(xiàng)選擇題堅(jiān)持游戲能夠調(diào)節(jié)人格發(fā)展的階段沖突,并可以控制矛盾所導(dǎo)致的傷害的理論是()

A.埃里克森的掌握理論
B.蒙尼格的宣泄說(shuō)
C.佩勒的角色動(dòng)機(jī)說(shuō)
D.拉察魯斯的松弛說(shuō)

2.單項(xiàng)選擇題男孩一般喜歡運(yùn)動(dòng)量較大的、冒險(xiǎn)的游戲,女孩喜歡運(yùn)動(dòng)量較小的、安靜的游戲,這是兒童游戲的()

A.性別差異
B.年齡差異
C.個(gè)性差異
D.健康、情緒等其他個(gè)體偶然因素的影響

3.單項(xiàng)選擇題以自選游戲的組織形式實(shí)施的游戲,在類(lèi)型上主要是()

A.規(guī)則性游戲
B.合作游戲
C.創(chuàng)造性游戲
D.平行游戲

4.單項(xiàng)選擇題早期游戲理論基本上肯定了()是兒童的一種重要活動(dòng),是兒童心理發(fā)展的重要力量。

A.教學(xué)活動(dòng)
B.區(qū)域活動(dòng)
C.工作
D.游戲

5.單項(xiàng)選擇題佩勒的角色動(dòng)機(jī)說(shuō)認(rèn)為,孩子角色選擇完全出于內(nèi)部動(dòng)機(jī),以下說(shuō)法不正確的是()

A.受情緒的驅(qū)使,模仿自己愛(ài)戴的人,可以實(shí)現(xiàn)成為這些人的愿望
B.模仿自己畏懼的人,可以控制焦慮和創(chuàng)傷
C.模仿低于自己身份的人,以被現(xiàn)實(shí)排斥的稚趣
D.模仿老師要求的角色,使老師喜歡