單項選擇題我們在使用unity3D引擎過程中,關于生命周期函數(shù)說法錯誤的是()。

A.Awake在生命周期中只執(zhí)行一次
B.Awake早于Start執(zhí)行
C.Update每幀都會執(zhí)行
D.不能在Awake中寫for循環(huán)


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2.單項選擇題unity3D引擎中,腳本的生命周期中,關于Awake描述正確的是()。

A.用于游戲開始前初始化變量或游戲狀態(tài)
B.僅在Update函數(shù)第一次被調(diào)用前調(diào)用
C.用于更新邏輯,每一幀都執(zhí)行
D.在Start之后被調(diào)用

5.單項選擇題我們在使用unity3D引擎過程中,下面關于關生命周期函數(shù)的描述正確的是()。

A.Awake在腳本實例的生命周期內(nèi)僅被調(diào)用一次
B.Awake可以作為協(xié)同程序
C.Start函數(shù)的執(zhí)行順序早于Awake函數(shù)
D.LateUpdate函數(shù)的執(zhí)行順序早于Update函數(shù)

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