單項選擇題對于正在接觸()觸發(fā)器的每個其他Collider,“幾乎”所有幀都調(diào)用。
A.OnCollisionExit
B.OnCollisionEnter
C.OnTriggerExit
D.OnTriggerStay
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1.單項選擇題unity中當(dāng)對象變?yōu)椴豢捎没蚴Щ顮顟B(tài)時()方法被調(diào)用。
A.OnEnable
B.OnDisable
C.OnDestroy
D.OnCollision
2.單項選擇題unity中當(dāng)對象變?yōu)榭捎没蚣せ顮顟B(tài)時()方法被調(diào)用。
A.OnEnable
B.OnDisable
C.OnDestroy
D.OnCollision
3.單項選擇題添加組件的命令是什么?()
A.AddComponent
B.GetComponent
C.Destroy
D.Component
4.單項選擇題獲取組件的命令是什么?()
A.AddComponent
B.GetComponent
C.Destroy
D.Component
5.單項選擇題unity中當(dāng)對象剛體撞擊碰撞體或碰撞體撞擊剛體時()方法被調(diào)用。
A.OnEnable
B.OnDisable
C.OnDestroy
D.OnCollision
最新試題
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
題型:判斷題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
題型:判斷題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題