單項選擇題在下列關(guān)于路徑動畫的動作補間動畫的說法中,錯誤的是()
A.運動引導(dǎo)層下只能有一個圖層
B.對象沿路徑運動是必須讓對象的定位點分別與路徑的開始點和結(jié)束點重合
C.對象既可以沿直線運動也可以沿曲線運動
D.運動引導(dǎo)層中的運動引導(dǎo)線在最終動畫發(fā)布是不可見的
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1.單項選擇題當(dāng)我們想用逐幀動畫繪制細膩的人物動作,選擇下面()
A.一拍一
B.一拍二
C.一拍三
D.以上都可以
2.單項選擇題?逐幀動畫制作過程中,我們會用到一拍一,一拍二,一拍三的概念,如果我們選擇一拍二,F(xiàn)PS24時,一秒鐘的動畫,我們要繪制多少個關(guān)鍵幀?()
A.12
B.24
C.8
D.2
3.單項選擇題什么組合鍵可以進行測試影片?()
A.ctrl+y
B.ALT+SHIFT
C.CTRL+T
D.CTRL+ENTER
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題