A.源代碼構(gòu)件
B.二進制構(gòu)件
C.UML圖
D.可執(zhí)行構(gòu)件
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.封裝
B.多樣性
C.抽象
D.繼承
A.某種可被人感知的事物
B.思維、感覺或動作所能作用的物質(zhì)
C.思維、感覺或動作所能作用的精神體
D.不能被思維、感覺或動作作用的精神體
A.工作者
B.活動
C.制品
D.工作流
A.需求工作流
B.實現(xiàn)工作流
C.測試工作流
D.構(gòu)架工作流
A.部署圖描述了一個系統(tǒng)運行時的硬件節(jié)點、在這些節(jié)點上運行的軟件構(gòu)件將在何處物理運行,以及它們將如何彼此通信的靜態(tài)視圖
B.每一個系統(tǒng)模型中可以包含多個部署圖
C.在一個部署圖中包含了兩種基本的模型元素:節(jié)點和節(jié)點之間的連接
D.每一個系統(tǒng)模型中應(yīng)該僅包含一個部署圖
最新試題
下列關(guān)于順序圖中對象的創(chuàng)建與銷毀,說法正確的有()。
以下()不是狀態(tài)間轉(zhuǎn)換的要素。
活動圖中的轉(zhuǎn)換包括()。
通過UML的()元素,可以對復(fù)雜用例的多個通信圖進行組織管理。
DD中最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述方式有()。
在機票預(yù)訂系統(tǒng)中,顧客進行退訂機票操作,如果顧客本月內(nèi)退訂次數(shù)超過兩次,則系統(tǒng)將自動降低該顧客的信用等級,根據(jù)描述,“退訂機票”用例與“修改信用等級”用例之間是()。
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。
順序圖中,銷毀對象表示對象生命線的結(jié)束,在對象生命線下方用()來進行標(biāo)識。
對于如下應(yīng)用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機票預(yù)訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據(jù)描述,()是機票預(yù)訂系統(tǒng)的參與者。