單項選擇題構(gòu)件不包括()。

A.源代碼構(gòu)件
B.二進制構(gòu)件
C.UML圖
D.可執(zhí)行構(gòu)件


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2.單項選擇題可以認為對象是()。

A.某種可被人感知的事物
B.思維、感覺或動作所能作用的物質(zhì)
C.思維、感覺或動作所能作用的精神體
D.不能被思維、感覺或動作作用的精神體

4.單項選擇題統(tǒng)一軟件開發(fā)過程共有九個核心工作流,以下()不是RUP的核心工作流。

A.需求工作流
B.實現(xiàn)工作流
C.測試工作流
D.構(gòu)架工作流

5.單項選擇題下列關(guān)于部署圖的說法不正確的是()

A.部署圖描述了一個系統(tǒng)運行時的硬件節(jié)點、在這些節(jié)點上運行的軟件構(gòu)件將在何處物理運行,以及它們將如何彼此通信的靜態(tài)視圖
B.每一個系統(tǒng)模型中可以包含多個部署圖
C.在一個部署圖中包含了兩種基本的模型元素:節(jié)點和節(jié)點之間的連接
D.每一個系統(tǒng)模型中應(yīng)該僅包含一個部署圖

最新試題

下列關(guān)于順序圖中對象的創(chuàng)建與銷毀,說法正確的有()。

題型:多項選擇題

以下()不是狀態(tài)間轉(zhuǎn)換的要素。

題型:單項選擇題

活動圖中的轉(zhuǎn)換包括()。

題型:多項選擇題

通過UML的()元素,可以對復(fù)雜用例的多個通信圖進行組織管理。

題型:單項選擇題

DD中最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述方式有()。

題型:多項選擇題

在機票預(yù)訂系統(tǒng)中,顧客進行退訂機票操作,如果顧客本月內(nèi)退訂次數(shù)超過兩次,則系統(tǒng)將自動降低該顧客的信用等級,根據(jù)描述,“退訂機票”用例與“修改信用等級”用例之間是()。

題型:單項選擇題

要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。

題型:判斷題

用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。

題型:判斷題

順序圖中,銷毀對象表示對象生命線的結(jié)束,在對象生命線下方用()來進行標(biāo)識。

題型:單項選擇題

對于如下應(yīng)用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機票預(yù)訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據(jù)描述,()是機票預(yù)訂系統(tǒng)的參與者。

題型:單項選擇題