判斷題Unity開發(fā)游戲的時(shí)候,可以預(yù)先把怪物的出生點(diǎn)通過(guò)XML配置文件進(jìn)行保存,然后在游戲運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)生成。
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Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
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