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最新試題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
預制體可以包含其他預制體。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>