判斷題新建場景需要在項目(Project)面板中右鍵創(chuàng)建。
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題
如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
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預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
題型:填空題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題