填空題Unity UI提供了豐富的(),可以處理用戶輸入、狀態(tài)變化等事件。
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預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來(lái)獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷毀GameObject對(duì)象。
題型:判斷題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題