A.動畫可以通過多種方式實現(xiàn)
B.ArcCatalog中也可以制作動畫
C.ArcMap中也可以制作動畫
D.動畫的配置文件可以導出
E.ArcGlobe中不能制作動畫
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A.任何ArcGIS支持的柵格數(shù)據(jù)都可以在ArcScene中打開
B.柵格數(shù)據(jù)的其它屬性也可以直接用于三維拉升的變量
C.Grid地形數(shù)據(jù)添加到ArcScene中要實現(xiàn)三維可視化必須進行相關配置
D.柵格地形數(shù)據(jù)的表面可用于矢量數(shù)據(jù)的三維參考表面
E.只有表示地形的柵格數(shù)據(jù)才能進行三維可視化
A.線要素可以進行三維可視化
B.點數(shù)據(jù)可以進行三維可視化
C.二維點要素也可以進行三維可視化
D.只有體要素才能進行三維可視化
E.二維線要素不能進行三維可視化
A.TIN可以通過等高線創(chuàng)建
B.TIN可以轉換為等高線
C.TIN可以通過高程點創(chuàng)建
D.TIN不能進行三維可視化
E.TIN 不能在ArcGlobe中進行三維可視化
A.三維可視化可以在ArcScene中實現(xiàn)
B.三維可視化可以在ArcCatalog中查看
C.三維可視化可以在ArcGlobe中實現(xiàn)
D.未定義坐標系的數(shù)據(jù)不能在ArcGlobe中進行可視化
A.此工具可以在”3D Analyst”工具箱中獲取
B.此工具只能在“Spatial Analyst”工具箱中獲取
C.此工具可以在“Geostatistics”工具箱中獲取
D.此工具可以在“Spatial Analyst”工具箱中獲取
E.此工具可以在“Spatial Statistics”工具箱中獲取
最新試題
多邊形疊加分析過程可分為幾何求交過程和屬性分配過程兩步。
FileGeodatabase屬于單用戶環(huán)境,以文件形式存儲,每個表都能存儲1TB的數(shù)據(jù)。
空間插值的理論假設是空間位置上越靠近的點,越可能具有相似的特征值,而距離越遠的點,其特征值相似的可能性越大。
地圖投影變形主要反映在哪幾個方面()
地形圖采用地理坐標系,將其轉換為同坐標系下的投影坐標系,可直接轉換,無須參數(shù)。
用Geodatabase存儲地理空間數(shù)據(jù),其空間數(shù)據(jù)和屬性數(shù)據(jù)分別存放。
小道消息經(jīng)過口口相傳后,往往面目全非,因此信息不具有傳輸性。
傳統(tǒng)數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)管理是以等長記錄為基礎的結構,而地理空間數(shù)據(jù)通常是結構化的變長記錄,其數(shù)據(jù)項通常很大、很復雜。
Arcgis中要素(Feature)指的是具體的點、線、面實體。
用shapefile和coverage存儲地理空間數(shù)據(jù),其空間數(shù)據(jù)和屬性數(shù)據(jù)分別存放。