單項(xiàng)選擇題3ds Max 默認(rèn)系統(tǒng)單位是()。

A.毫米
B.厘米
C.米
D.千米


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1.多項(xiàng)選擇題關(guān)于凍結(jié)的對(duì)象,下面說(shuō)法正確的有()。

A.凍結(jié)的對(duì)象既不在視圖顯示,也不可以進(jìn)行任何編輯
B.凍結(jié)的對(duì)象在視圖顯示,但不可以進(jìn)行變換以及修改編輯
C.凍結(jié)的對(duì)象不可以進(jìn)行渲染,但可以進(jìn)行編輯
D.凍結(jié)的對(duì)象不可以進(jìn)行編輯,但可以進(jìn)行渲染

2.多項(xiàng)選擇題要將矩形的四個(gè)角編輯為圓角效果,最有效的方法是()。

A.將矩形轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條線(xiàn)對(duì)象,進(jìn)入“頂點(diǎn)”層級(jí),選擇4個(gè)角點(diǎn)進(jìn)行圓角處理
B.創(chuàng)建矩形時(shí)設(shè)置矩形的“角半徑”
C.為矩形添加【編輯樣條線(xiàn)】修改器,再進(jìn)入【編輯樣條線(xiàn)】修改器的“頂點(diǎn)”層級(jí),選擇4個(gè)角點(diǎn)進(jìn)行圓角處理
D.將矩形轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條線(xiàn)對(duì)象,再進(jìn)入“頂點(diǎn)”層級(jí),選擇4個(gè)角點(diǎn)將其調(diào)整為圓角效果

3.多項(xiàng)選擇題滿(mǎn)足二維布爾運(yùn)算的條件有()。

A.運(yùn)算對(duì)象在同一個(gè)平面
B.運(yùn)算對(duì)象相互附加
C.運(yùn)算對(duì)象是閉合對(duì)象
D.運(yùn)算對(duì)象相交

4.多項(xiàng)選擇題可以指定材質(zhì)ID號(hào)的多邊形對(duì)象的子對(duì)象有()。

A.多邊形子對(duì)象
B.邊子對(duì)象
C.邊界子對(duì)象
D.元素子對(duì)象