A.Bezier 角點(diǎn)
B.Bezier
C.角點(diǎn)
D.平滑
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A.30°
B.45°
C.60°
D.90°
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
A.在3ds max三維設(shè)計(jì)中,用戶可以改變3ds max的4個(gè)視圖的大小,但不可以相互切換視圖。
B.在3ds max三維設(shè)計(jì)中,用戶不僅可以改變3ds max的4個(gè)視圖的大小,同時(shí)還可以相互切換4個(gè)視圖。
C.在3ds max三維設(shè)計(jì)中,用戶只能在前視圖、頂視圖和左視圖創(chuàng)建模型,在透視圖觀察模型。
D.在3ds max三維設(shè)計(jì)中,透視圖只能用來觀察模型,而不可以在透視圖編輯模型。
A.使用“優(yōu)化”命令
B.使用“拆分”選項(xiàng)
C.使用“插入”命令
D.使用“連接”命令
A.圓角
B.高度分段
C.長度和寬度分段
D.圓角分段
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。