A.在3ds max三維設(shè)計中,用戶可以改變3ds max的4個視圖的大小,但不可以相互切換視圖。
B.在3ds max三維設(shè)計中,用戶不僅可以改變3ds max的4個視圖的大小,同時還可以相互切換4個視圖。
C.在3ds max三維設(shè)計中,用戶只能在前視圖、頂視圖和左視圖創(chuàng)建模型,在透視圖觀察模型。
D.在3ds max三維設(shè)計中,透視圖只能用來觀察模型,而不可以在透視圖編輯模型。
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A.使用“優(yōu)化”命令
B.使用“拆分”選項
C.使用“插入”命令
D.使用“連接”命令
A.圓角
B.高度分段
C.長度和寬度分段
D.圓角分段
A.頂點(diǎn)
B.邊界
C.多邊形
D.元素
A.對象分段數(shù)
B.彎曲的角度值
C.彎曲軸的位置
D.彎曲方向
A.選擇該對象,在視圖單擊右鍵,執(zhí)行【隱藏當(dāng)前選擇】命令
B.選擇該對象,在“層次”面板的“隱藏”卷展欄單擊“隱藏選定對象”按鈕
C.在【場景資源管理器】面板單擊對象名稱前面的“眼睛”圖標(biāo)
D.將該對象移動出視圖畫面之外
最新試題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。