A.選擇該對象,在視圖單擊右鍵,執(zhí)行【隱藏當(dāng)前選擇】命令
B.選擇該對象,在“層次”面板的“隱藏”卷展欄單擊“隱藏選定對象”按鈕
C.在【場景資源管理器】面板單擊對象名稱前面的“眼睛”圖標(biāo)
D.將該對象移動出視圖畫面之外
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A.該對象的屬性設(shè)置中取消了“投射陰影”選項的勾選
B.燈光設(shè)置中取消了“投影”選項的勾選
C.地面對象的屬性設(shè)置中取消了“接收陰影”選項的勾選
D.燈光沒有照射到該對象
A.進入【坐標(biāo)】卷展欄,修改“瓷磚”的U 向和V 向值
B.為對象添加【UVW 貼圖】修改器,在【參數(shù)】卷展欄修改U 向和V 向的平鋪值。
C.在修改器堆棧進入【UVW 貼圖】的“Gizmo”層級,在視圖縮放“Gizmo”
D.A:進入【坐標(biāo)】卷展欄,修改“偏移”的U 向和V 向值
A.使用“陣列”命令
B.使用“間隔”命令
C.使用“快照”命令
D.使用“鏡像”命令
A.制作“多維/子對象”材質(zhì)
B.制作“頂/底”材質(zhì)
C.制作“雙面”材質(zhì)
D.制作兩種不同的材質(zhì)
A.打開【移動變換輸入】對話框,在“偏移:屏幕”選項下輸入“X”參數(shù)
B.在狀態(tài)欄中的坐標(biāo)輸入?yún)^(qū)設(shè)置X 值
C.打開【移動變換輸入】對話框,在“絕對:世界”選項下輸入“X”參數(shù)
D.打開【移動變換輸入】對話框,在“絕對:世界”選項下和“偏移:屏幕”選項下分別輸入“X”參數(shù)
最新試題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。