填空題一個(gè)角色要用到unity中尋路系統(tǒng),應(yīng)該添加()組件。
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如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類(lèi)型的值。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷(xiāo)毀GameObject對(duì)象。
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預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
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題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題