填空題增加組件的命令是()。
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
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如果想旋轉一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
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在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
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如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
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如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
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預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
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