填空題Collider組件可以被用來檢測游戲?qū)ο笈c其他對象之間的()。
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最新試題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題